崗位職責(zé)
1.使用Unity引擎開(kāi)發(fā)數(shù)字孿生項(xiàng)目核心功能。
2.優(yōu)化美術(shù)資源生產(chǎn)流程(導(dǎo)入/制作/管理),制定技術(shù)規(guī)范。
3.解決美術(shù)技術(shù)難題(模型優(yōu)化、材質(zhì)表現(xiàn)、特效實(shí)現(xiàn)等)。
4.開(kāi)發(fā)/整合工具插件,提升美術(shù)生產(chǎn)效率。
5.主導(dǎo)性能優(yōu)化(渲染/內(nèi)存效率),平衡視覺(jué)效果與運(yùn)行性能。
6.跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作提供技術(shù)支持,排查技術(shù)問(wèn)題。
任職要求
1.本科及以上學(xué)歷(計(jì)算機(jī)/數(shù)字媒體相關(guān)專(zhuān)業(yè)),2年以上Unity商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2.精通三維建模(3DMax/Maya/Blender/Zbrush至少一款),掌握次世代PBR全流程材質(zhì)制作。
3.精通C#編程,能獨(dú)立開(kāi)發(fā)調(diào)試復(fù)雜Unity腳本;熟練使用UGUI、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)模塊。
4.掌握Unity性能優(yōu)化技術(shù)(DrawCall/內(nèi)存/資源管理),有效果與性能平衡實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
5.了解引擎架構(gòu)與渲染管線(URP/HDRP加分),具備技術(shù)攻關(guān)能力。
6.審美扎實(shí)(光影/材質(zhì)/色彩敏感),溝通協(xié)作能力強(qiáng)。
7.加分項(xiàng):熟悉逆向建模、工業(yè)模型輕量化技術(shù)(Mesh簡(jiǎn)化/LOD/實(shí)例化)。