崗位職責(zé):
GIS系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā):
1. 參與消防演訓(xùn)平臺中 GIS 模塊的系統(tǒng)設(shè)計與功能開發(fā);
2. 搭建2D/3D地圖系統(tǒng),實現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)、道路、水源點、風(fēng)險區(qū)域等要素的加載與展示。
前端地圖交互實現(xiàn)
1. 使用 Cesium / OpenLayers 等框架,開發(fā)地圖圖層管理、軌跡回放、熱力圖渲染、區(qū)域繪制等功能;
2. 實現(xiàn)與用戶交互的標(biāo)注、測距、告警區(qū)域劃定等工具組件。
數(shù)據(jù)集成與可視化聯(lián)動
1. 實現(xiàn) GIS 與仿真模擬、調(diào)度算法、AI推演等模塊的數(shù)據(jù)聯(lián)動;2. 處理多源地理數(shù)據(jù)格式(GeoJSON、Shapefile、KML 等)并完成數(shù)據(jù)清洗與地圖呈現(xiàn)。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷。計算機、通信等相關(guān)專業(yè)。熟悉Unity使用,對Unity的運行機制有較深入理解;
2、精通C#和Lua,有過XLua/SLua/ToLua接入經(jīng)驗;
3、2年以上 Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,虛擬仿真開發(fā)經(jīng)驗,至少參加過一款以上商業(yè)開發(fā)游戲;
4、精通常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),基本功扎實,熟悉2D/3D引擎優(yōu)化;
5、對資源管理和加載,熱更新,場景管理,Shader等某個方面有過較深入研究;
6、良好的溝通能力,具備一定的帶領(lǐng)小組工作的能力。
7、有消防、應(yīng)急、數(shù)字孿生或模擬演訓(xùn)平臺開發(fā)經(jīng)驗;熟悉 BIM/CAD 與 GIS 的融合處理;
了解 pgRouting、NetworkX 等路徑分析算法;了解建筑三維模型加載(如 glTF、IFC)及 Cesium 中的應(yīng)用;有地圖切片技術(shù)(如 MapTiler、TileStache)經(jīng)驗優(yōu)先。