職位一:場景模型(古風)
1、擅長寫實風格,能獨立全流程制作古風寫實道具組件等;
2、有一定的風格把控力,能理解寫實游戲中的風格化主題物件制作方式;
3、有一定的原畫理解能力;
4、模型主要用的Max zbspps,有雕刻作品,有古風項目經驗。
職位二:場景模型(歐美卡通)
1、3-8年工作經驗;
2、軟件使用:3DMAX, Adobe Photoshop, Substance 3D Painter(模型崗位會即可), unity(模型地編崗位)。
3、擅長風格:卡通風格(參考蛋仔派對、馬里奧賽車)。
職位三:次世代角色(古風寫實)
1、熱愛游戲,追求高品質項目,熱衷技術學習和提升,有古風寫實項目經驗優(yōu)先;
2、熟練掌握插片頭發(fā)制作,熟練掌握max/maya,頭發(fā)插片插件等,有良好審美;
3、有至少2年以上的次世代角色模型制作相關經驗,扎實的美術基本功,作品需要體現(xiàn)插片頭發(fā);
4、具備良好的溝通能力,理解能力與悟性強,積極主動。
職位四:次世代時裝(唯美寫實國風)
擅長唯美寫實國風,能制作次世代時裝全流程,能力全面。需附上相關作品,最好展現(xiàn)模型能力,有相關風格項目經驗優(yōu)先。
職位五:次世代3D角色(武俠/寫實)
1、擅長武俠/寫實的次時代3D角色制作;
2、根據(jù)游戲設定,理解原畫意圖,制作3D角色模型套裝資源、貼圖繪制和材質制作;
3、能較好的雕刻和MD解算布料褶皺,較好的制作完成套裝材質制作,并配合接口人實現(xiàn)美術效果。
職位要求:
1、具備優(yōu)秀的美術功底和審美能力。
2、 2年以上角色美術全流程制作經驗;
3、熟悉PBR寫實材質制作,有國風武俠項目制作經驗優(yōu)先,有貼圖材質制作經驗優(yōu)先;
4、具備良好的溝通和協(xié)調能力;
5、有一定的二次創(chuàng)作能力,富于想象力和創(chuàng)造力;
6、熟練掌握Maya max zbrush MD等常規(guī)軟件,熟悉Unity使用更佳。
職位六:角色制作(歐美卡通)
1、3年以上美卡風格從業(yè)經驗,并能夠獨立制作角色相關需求,其中包括不限于毛發(fā)、裝備、皮膚肌肉、武器等。
2、具備美卡審美能力,能夠根據(jù)設定進行風格把控,具備提煉/優(yōu)化的二次設計能力;有相關項目制作經驗,優(yōu)先。
3、具備引擎相關知識儲備,具備較強的學習能力,具備較強的學習能力,需快速學習上手自研引擎。
4、軟件使用要求:Maya:具備曲面硬表面高模卡線能力,能夠熟練利用maya卡線制作,褶皺、毛發(fā)、裝備等。Photoshop:熟悉使用PS軟件,能夠利用ps繪制PBR角色貼圖。(不能使用sp)