一、崗位職責(zé):
1.主導(dǎo) Unity 和 Cocos Creator 客戶端的技術(shù)選型、架構(gòu)設(shè)計(jì)、核心模塊開發(fā)及性能優(yōu)化。
2.主導(dǎo)基于 ET 框架的服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)、核心系統(tǒng)開發(fā)、性能調(diào)優(yōu)及高并發(fā)處理。
3.設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)并維護(hù)穩(wěn)定安全的 Lua 熱更新整體解決方案。
4.制定并推行客戶端與服務(wù)端的開發(fā)規(guī)范、工作流程和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
5.組建、管理和培養(yǎng) Unity 客戶端、Cocos 客戶端、ET 服務(wù)端開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
6.負(fù)責(zé)關(guān)鍵技術(shù)決策、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估及技術(shù)難題攻關(guān)。
7.協(xié)調(diào)客戶端、服務(wù)端、策劃、美術(shù)、測(cè)試等部門,確保項(xiàng)目技術(shù)目標(biāo)達(dá)成。
8.關(guān)注前沿技術(shù),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)技術(shù)棧更新和效率提升。
二、任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),3年以上主程或技術(shù)負(fù)責(zé)人經(jīng)驗(yàn),有成功上線的大型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
2.精通 Unity 引擎開發(fā) (5年+),深入理解引擎原理,熟練掌握 C#,有復(fù)雜系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)和性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
3.精通 Cocos Creator 開發(fā) (3年+),熟練掌握 TypeScript/JavaScript,有項(xiàng)目架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)。
4.精通 ET 游戲框架,深刻理解其設(shè)計(jì)理念(Actor, ECS),有基于 ET 框架設(shè)計(jì)并開發(fā)上線項(xiàng)目的完整經(jīng)驗(yàn)。
5.精通 Lua 及熱更新技術(shù),在 Unity 和 Cocos Creator 項(xiàng)目中均有實(shí)際落地大型項(xiàng)目熱更新方案的經(jīng)驗(yàn),熟悉熱更新原理、框架和安全機(jī)制。
6.精通網(wǎng)絡(luò)編程、多線程、數(shù)據(jù)庫(kù)(Redis, MongoDB等)等技術(shù)。
7.具備優(yōu)秀的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)能力和扎實(shí)的面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)。
8.出色的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)、溝通協(xié)調(diào)、解決問題和抗壓能力。