崗位職責(zé):
1.Unity3D全流程開(kāi)發(fā)
l 使用Unity開(kāi)發(fā)可交互的3D工業(yè)孿生場(chǎng)景(產(chǎn)線(xiàn)/設(shè)備/建筑)
l 實(shí)現(xiàn)多源實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(PLC/IoT/業(yè)務(wù)系統(tǒng))的 動(dòng)態(tài)映射與可視化驅(qū)動(dòng)
l 優(yōu)化大規(guī)模場(chǎng)景渲染性能(Occlusion Culling/LOD/GPU Instancing)
2.工業(yè)邏輯開(kāi)發(fā)
l 通過(guò)C#編寫(xiě)設(shè)備運(yùn)行邏輯、工藝仿真算法及異常預(yù)警模塊
l 開(kāi)發(fā)Unity與工業(yè)中間件(如ROS、OPC UA)的通信接口
3.人機(jī)交互創(chuàng)新
l 設(shè)計(jì)AR巡檢、VR培訓(xùn)等工業(yè)元宇宙應(yīng)用模塊
l 實(shí)現(xiàn)多終端適配(PC/平板/VR頭顯/工業(yè)大屏)
任職要求:
1.Unity引擎
l 3年以上Unity商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉URP/HDRP管線(xiàn)優(yōu)化
l 精通Shader編寫(xiě)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)等模塊
l 掌握Addressables/AssetBundle資源管理機(jī)制
2.工業(yè)開(kāi)發(fā)
l 開(kāi)發(fā)過(guò)設(shè)備級(jí)/產(chǎn)線(xiàn)級(jí)數(shù)字孿生項(xiàng)目
l 熟悉工業(yè)數(shù)據(jù)協(xié)議(OPC UA/Modbus/MQTT)
l 了解物理引擎在工業(yè)仿真中的應(yīng)用
3.編程能力
l 精通C#及.NET框架,掌握多線(xiàn)程/異步編程
l 具備Python數(shù)據(jù)處理基礎(chǔ)(用于算法對(duì)接)
優(yōu)先錄用條件(加分項(xiàng) )
l 有Unity DOTS開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或工業(yè)可視化插件開(kāi)發(fā)經(jīng)歷
l 使用過(guò)Digital Twin工具鏈(如:PTC Vuforia、西門(mén)子Tecnomatix)
l 部署過(guò)Unity應(yīng)用至工業(yè)邊緣計(jì)算設(shè)備
l GitHub有3D仿真/數(shù)據(jù)可視化開(kāi)源項(xiàng)目
團(tuán)隊(duì)協(xié)作要求
l 與機(jī)械工程師協(xié)作解析CAD/BIM模型并優(yōu)化導(dǎo)入流程
l 同數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)對(duì)接實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)(InfluxDB/TDengine)與預(yù)測(cè)算法
l 配合實(shí)施團(tuán)隊(duì)完成客戶(hù)現(xiàn)場(chǎng)系統(tǒng)集成