核心職責(zé): 使用專業(yè)軟件模擬和創(chuàng)建自然界或超自然現(xiàn)象的動態(tài)視覺效果,如爆炸、煙霧、火焰、水流、魔法、破壞、布料、毛發(fā)等。
職位描述 (JD) 要點(diǎn)
1.崗位名稱: VFX 特效師 / FX Artist / 特效模擬師 / 動態(tài)特效師 / Houdini 特效師
2.核心職責(zé):
o根據(jù)劇本、分鏡、導(dǎo)演/視效總監(jiān)的要求,設(shè)計(jì)、模擬和渲染各種動態(tài)視覺效果(粒子、流體、剛體、柔體、煙火、爆炸、水、魔法效果等)。
o使用程序化方法(尤其是 Houdini)創(chuàng)建復(fù)雜、可控、可迭代的特效。
o設(shè)置物理模擬參數(shù),調(diào)整效果的外觀、運(yùn)動和行為,以達(dá)到藝術(shù)和技術(shù)目標(biāo)。
o優(yōu)化模擬和渲染設(shè)置,在保證質(zhì)量的前提下提高效率。
o與燈光、合成部門協(xié)作,確保特效元素能完美融入最終畫面。
o與模型、動畫部門協(xié)作,確保特效與場景、角色互動正確(如角色在水里行走、爆炸沖擊物體)。
o解決特效模擬和渲染過程中遇到的技術(shù)挑戰(zhàn)。
o遵守項(xiàng)目規(guī)范和技術(shù)流程。
o(高級/主管級)開發(fā)復(fù)雜的特效工具和系統(tǒng),指導(dǎo)初級特效師,參與特效技術(shù)研發(fā)。
3.必備技能與要求:
o精通核心特效軟件: Houdini 是當(dāng)前電影和高端游戲特效的絕對行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(必須精通)。Maya 的 Bifrost, nCloth, nParticle 等模塊也常用,尤其在游戲和電視領(lǐng)域。
o強(qiáng)大的程序化思維: 理解節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)、參數(shù)化控制、依賴關(guān)系。
o扎實(shí)的物理學(xué)基礎(chǔ): 理解力、運(yùn)動、流體動力學(xué)、熱力學(xué)等基本原理。
o解決問題的能力: 面對復(fù)雜的模擬挑戰(zhàn),能找到創(chuàng)造性的技術(shù)解決方案。
o審美能力: 對動態(tài)效果的運(yùn)動、節(jié)奏、美感有敏銳的把握。
o渲染知識: 了解主流渲染器(如 Renderman, Arnold, V-Ray)對特效的渲染設(shè)置和優(yōu)化。
o腳本能力: 必備 Python。VEX (Houdini), Mel, PyMel 等也是重要加分項(xiàng)。
o版本控制: 熟悉 Perforce, Git (LFS) 等。
o優(yōu)秀的溝通協(xié)作能力。
o耐心和注重細(xì)節(jié): 特效迭代通常非常耗時(shí)。
4.加分項(xiàng)/可選技能:
o熟悉其他 DCC 軟件(Maya, 3ds Max)。
o游戲引擎特效經(jīng)驗(yàn)(Unreal Engine 的 Niagara, Unity 的 VFX Graph, Houdini Engine 集成)。
oShader 編寫基礎(chǔ)(GLSL, HLSL)。
o合成基礎(chǔ)(Nuke)。
o數(shù)學(xué)基礎(chǔ)(線性代數(shù)、微積分)。
5.經(jīng)驗(yàn)要求:
o初級:相關(guān)專業(yè)學(xué)位或培訓(xùn)經(jīng)歷,優(yōu)秀的特效作品集(Demo Reel),展示扎實(shí)的 Houdini 基礎(chǔ)。
o中級:2-5年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),在商業(yè)項(xiàng)目中獨(dú)立完成過多種特效任務(wù)。
o高級/主管:5年以上經(jīng)驗(yàn),復(fù)雜特效序列制作經(jīng)驗(yàn),工具開發(fā)經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。