崗位職責(zé):
1.熟悉基于Unity的MR項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中各美術(shù)環(huán)節(jié),提供技術(shù)支持;
2.研究MR項(xiàng)目中各項(xiàng)美術(shù)內(nèi)容制作工具的使用;
3.編寫和維護(hù)美術(shù)資源開發(fā)與引擎功能使用相關(guān)的技術(shù)文檔;
4.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中的需求變化;不斷維護(hù)更新游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)工具、流程、規(guī)范;
5.為達(dá)到更好的美術(shù)效果,及時(shí)有效的進(jìn)行技術(shù)研究與工具開發(fā),并引入開發(fā)流程;
6.為美術(shù)開發(fā)人員提供相關(guān)的技術(shù)培訓(xùn),開發(fā)相應(yīng)的DCC相關(guān)插件;
7.配合開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)測(cè)試,評(píng)估效果和運(yùn)行性能。
任職要求:
1.有一定的審美能力,了解游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行溝通,協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題,能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài);
3.精通C++,C#,Python等至少一門編程語(yǔ)言,并開發(fā)相應(yīng)的美術(shù)工具;
4.精通Unity引擎各模塊的原理和流程,對(duì)Unreal熟悉是加分項(xiàng);
5.精通Unity的Shader制作,熟悉Unity渲染管線,精通HLSL,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué);
6.精通Unity的ComputerShader的使用;
7.熟悉移動(dòng)端游戲的開發(fā)的美術(shù)優(yōu)化;
8.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。