【崗位職責(zé)】
1.角色全流程制作
負(fù)責(zé)從原畫解讀、高模雕刻、拓?fù)鋬?yōu)化、UV拆分到貼圖繪制的完整角色制作流程,實(shí)現(xiàn)次世代PBR與NPR風(fēng)
格的高質(zhì)量角色資產(chǎn)。
擅長(zhǎng)手繪次世代風(fēng)格的模型貼圖繪制,確保角色在光影、材質(zhì)、色彩上的視覺統(tǒng)一性。
2.UE5引擎集成與優(yōu)化
使用Unreal Engine5引擎進(jìn)行角色渲染調(diào)試。
優(yōu)化角色資產(chǎn)性能(LOD、材質(zhì)、骨骼綁定效率)。
3.跨部門協(xié)同
配合動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)優(yōu)化角色綁定與變形效果,確保風(fēng)格化渲染下的動(dòng)作表現(xiàn)力;與原畫師溝通實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖的技術(shù)落地。
【任職要求】
1.基礎(chǔ)要求5年以上游戲/影視角色美術(shù)經(jīng)驗(yàn),至少有1款手繪次世代項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
精通次世代角色管線:ZBrush、Maya/Max、Substance Painter貼圖制作、Marvelous Designer布料解算。熟悉Unreal 5角色材質(zhì)的調(diào)整和使用。
2.核心技術(shù)能力
PBR+NPR混合控制:深入理解PBR材質(zhì)與風(fēng)格化渲染的呈現(xiàn)。
風(fēng)格化表現(xiàn)力:對(duì)日系二次元、美式卡通或手繪風(fēng)格有審美把控能力。
3. 加分項(xiàng)
有Cel-Shading(賽璐璐)、二次元NPR項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);。 熟悉頂點(diǎn)色描邊;
有硬表面經(jīng)驗(yàn)。