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更新于 8月13日

游戲3D美術(大廠、雙休)

9000-10000元
  • 杭州濱江區(qū)
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

場景設計角色設計模型設計3D設計渲染設計AIMayaZbrushUE4U3D游戲
崗位職責:
1.美術與設計能力:
-美術基礎:熟練掌握造型、透視、光影、構圖、色彩等美術常識
-具備較強的審美能力和色彩運用能力。
2.場景設計能力:
-能夠根據(jù)游戲設定和玩家需求、規(guī)劃關卡或場景的整體框架、小動物的運動軌跡等
-通過光線、路徑設計、地標引導玩家探索,設定玩家路線
-包括:植被的分布、地形布局、場景風格把控等
3.環(huán)境氛圍營造:
-熟悉燈光渲染技巧、天氣系統(tǒng)(如霧氣、天空球)表現(xiàn)、粒子特效等,增加場景的沉浸感
4.材質編譯能力:
-了解PBR材質流程:熟悉次時代制作方式,具備調整3D模型材質能力
-基礎材質繪制編譯:地表、巖石、植被等
-特殊材質編譯:比如河流,水面的折射和反射等效果
-具備常見的shader的編寫能力:巖石、地圖、植被、水面等
-熟悉AI輔助工具設計(如生成地形材質),可適當使用ai,提升效率
5.技術能力:
1.熟悉游戲引擎操作:Unity/Cocos Creator 3.8,能夠搭建關卡、調整材質、優(yōu)化光照貼圖等
2.熟練使用工具:3ds Max、Maya、worldcreator、ZB,SP等相關建模經(jīng)驗
3.性能優(yōu)化;
-能夠優(yōu)化場景資源、確保游戲在不同移動平臺效果統(tǒng)一、流暢運行
-具備材質、模型方面優(yōu)化能力:
-貼圖大小,模型面數(shù),燈光和陰影參數(shù),場景優(yōu)化(看不見的,遠的地方,面能省就省)

工作地點

杭州濱江區(qū)電魂大廈電魂大廈

職位發(fā)布者

姚安/人事經(jīng)理

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