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更新于 8月22日

TA

1-1.9萬
  • 成都武侯區(qū)
  • 3-5年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

TA技術(shù)美術(shù)二次元開放世界
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)與項(xiàng)目美術(shù),程序共同設(shè)計(jì)渲染方案,編寫角色,場景和風(fēng)格化渲染shader,實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)美術(shù)效果;
2.制定美術(shù)資源規(guī)范,協(xié)助美術(shù)人員和程序人員優(yōu)化游戲
運(yùn)行效率;
3.建立光筆場景scene,確定游戲基礎(chǔ)光材質(zhì)球庫,解決資產(chǎn)制作與游戲引擎的統(tǒng)一性
4.根據(jù)項(xiàng)目視覺風(fēng)格目標(biāo)確定技術(shù)方案,包括整個游戲的燈光系統(tǒng)和延遲渲染標(biāo)準(zhǔn)工作流,后處理方案等等,為游戲的整體畫面表現(xiàn)奠定基礎(chǔ)
崗位要求:
1.3年以上偏渲染向TA工作經(jīng)驗(yàn),URP底層精通等基礎(chǔ),熟悉游戲美術(shù)各類資源開發(fā)流程和規(guī)范;
2.有2D圖形到3D效果語言的轉(zhuǎn)換能力;有很好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美,了解二次元解剖學(xué);
3.深耕unity URP引擎shader,掌握shader graph全節(jié)點(diǎn),工具開發(fā)能力,通過技術(shù)手段提高美術(shù)質(zhì)量和開發(fā)效率;
4.熟悉掌握主流3D游戲引擎,主要是SRP BAtcher機(jī)制 ,renderer Feature的開發(fā),instancing,lod,ECS與DOTS
5.了解策劃,美術(shù)及程序的工作方式,能較好的與其進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),并協(xié)助解決其中遇到的技術(shù)和美術(shù)問題;
6.有過PC端二次元或者大世界項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,

工作地點(diǎn)

成都武侯區(qū)雄川金融中心

職位發(fā)布者

吳女士/HR

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