崗位職責?:
用 Houdini 完成影視 / 游戲 / 動畫項目的粒子、流體、剛體破碎、煙火等特效制作;?
參與前期特效創(chuàng)意討論,按項目風格和需求提供設計方案;?
與模型、動畫、合成團隊協(xié)作,確保特效與整體視覺銜接統(tǒng)一;?
優(yōu)化特效制作流程與參數(shù),解決技術問題,保障項目交付;?
關注行業(yè)新技術,學習并應用于工作,提升團隊制作水平。?
任職要求?:
大專及以上學歷,動畫、影視后期、數(shù)字媒體等相關專業(yè)優(yōu)先;?
2 年及以上 Houdini 特效工作經(jīng)驗,有對應業(yè)務(影視 / 游戲 / 動畫)項目經(jīng)驗優(yōu)先,可獨立完成復雜特效全流程;?
熟練掌握 Houdini 核心模塊(SOP、DOP、POP、VEX 等),精通特效制作原理;?
熟悉至少一種主流渲染器(Arnold/Redshift/Mantra 等),了解渲染參數(shù)優(yōu)化;?
具備良好美術審美,對色彩、光影、運動規(guī)律有敏銳把控力;?
溝通協(xié)作能力強,能解決問題,可承受一定項目壓力;?
投遞需附個人作品集(含 Houdini 特效作品,展示制作思路與效果)。